召唤 - 失去的故事

生产: 这些曲目具有带有声音伪像的磁带副本的静音动态。

审查: 此版本包含两个演示曲目,这些演示曲目是素描,或稀疏版本的好主意,它掌握了足够的召唤释放它们,可能是不受返回的轨迹,即使最终结果也是如此感觉有点不完整。这些曲目,听起来像它们在低级MP3中编码,然后复制到磁带,向我们展示充满承诺的未完成的选项。

第一个,“Arcenstone”是纯粹的中世纪合成器,敲击了夜间森林,在夜间森林中发现了一种采样的电影线,冰川四票键盘旋律,以及与克劳特克声音类似的节奏的几乎口哨声。在这首歌中曾经习惯了很大的效果,与Techno风格的缺席打击机故障复杂,但它看起来更像是一首歌曲,而不是一首从一个点传达给另一个点的歌曲。其简单的旋律是熟悉召唤主题的更美丽版本之一;显然,它是为第二个项目设计的。

轨迹列表:

arcenstone(9:17) 重金属,死亡金属,速度金属,厄运金属,磨碎或捶打MP3样品
2.萨鲁曼(7:40) 重金属,死亡金属,速度金属,厄运金属,磨碎或捶打MP3样品

长度:16:57

召唤 - 失去的故事:黑金属2003年召唤

版权© 2003 纳巴马

第二首歌曲“Saruman”,突出了更加稳定的武士,华丽的键盘和主导的人声,使采样的声音太多和非常基本的旋律来解构制造更长的互补主题对的“召唤方法”和非常基本的旋律。将其减少到嘉年华音乐。

在它中,我们看到让凡人英雄唱出你的名望和据点的问题,这是一个有点更多的装配线生产与公式音乐一起配对,这促使了早期召唤的大部分随机性,歧义和神秘的情绪。失去的故事可能值得拥有第一首曲目,但如果在誓言绑定的材料上的处理而不是前两张专辑,这些轨道可能有多少强度可以获得更多的强度。