创造力概述:可塑性-发散-收敛模型


在《黑镜》中,班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch),年轻的程序员主角,在阿尔杜斯·赫x黎(Aldous Huxley)启发下的游戏开发人员的指示下,可以选择从橘子之梦(Tangerine Dream)–菲德拉(Phaedra)那里获得唱片。当年轻的程序员和观看者为完成游戏而与悖论作斗争时,我们发现有机会通过将学习替代娱乐来对今天3d开奖号与游戏编程,疯狂与西方文明崩溃之间的相似之处进行随意的DMU反思。

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