Sabaton Shills坦克世界

军事历史沉迷于瑞典电力金属和华丽摇滚乐队萨巴登是现在广告和在白俄罗斯大量的多人坦克射击游戏中展出的音乐坦克世界根据Blabbermouth坦克世界是俄语免费玩的,通常是付出胜利的游戏,比如略微更现实,基于团队的版本Bantlezone.。玩家可以选择从20世纪驾驶数百家坦克,最近添加到游戏中,玩家通常必须炮壳,在进入平庸之前,玩家通常必须稍微强大。这场比赛最受青少年男孩的东欧和东亚最受欢迎。

(更多的…)

2评论

标签:, , , , , , , , , , , ,

新窒息记录“在现场组合在一起”

在最近的促销视频中窒息‘s upcoming 不是那么伟大的专辑…Of the Dark Light,Frontman Frank Mullen承认,由于乐队成员居住在整个地方而不是一个集中区域,因此生活在窒息之外,唐’真的很有练习了“所以很多东西都在当场就像有那么多的东西。”节奏吉他手查理埃尔里戈说“It’s喜欢视频游戏。它’像每个riff是一个水平,你得到了那个艰难的riff’s the boss.”

(更多的…)

13评论

标签:, , , , , , , , , , ,

铁少女在他们的第二次视频游戏上工作

铁娘子

返回1999年,铁少女发布埃德猎人,最伟大的命中编译,也包括相同名称的视频游戏。游戏人物’T岁时甚至在1999年,它是强大的)。但是,17年来,在视频游戏行业造成了巨大的变化,因此是铁少女’第二次努力(至少,如果你不’t计数释放的迷你游戏“Speed of Light”)正在开发中。 野兽的遗产描述自己“一个史诗自由玩的移动角色播放游戏,坐落在膨胀铁娘宇宙中,”就像任何Bandgame一样,它可以理解地包括来自铁少女的许多歌曲’职业生涯,以及一些现场录音,持续一段时间。已经发布了这场比赛的实际播放的小数信息,而是在游戏中注册邮件列表’s 网页建议在不久的将来即将推出的信息…

6评论

标签:, , , , , ,

厄运和金属的标准化

来自厄运的主菜单(1993)

这一年是1993年和西方社会’对于紫外欲的食欲稳步增长,也许是我们对时期的了解所证明的’死亡金属。除了音乐行业外,其他形式的娱乐活动拥有这个,包括ID软件,当时是一个小但成功的视频游戏开发商,他越来越专注于第一人称射击者。厄运使用与ID相同的技术’在比赛中的比赛中,但由于技术和营销更好,它销售更多的副本并可理解地对游戏文化影响更多。在DMU对我们特别有意思是ID’决定将金属音乐纳入其中厄运。这不是’第一个视频游戏,展示直接的重金气配乐;那荣誉最有可能去岩石’n’Roll Racing在Super Nintendo,在发布前六个月厄运. 岩石’n’Roll Racing使用了几种流行重金属和硬岩曲调的合成盖,但厄运可以通过使用名义上的原始音乐更进一步地走进一步。罗伯特王子’游戏的组成(及其直接续集,DOOM II)在这些之间分裂‘metal’曲目和更多的环境,Downtempo曲目。

音乐厄运肯定受到当代流行金属的启发,靠近抄袭;王子在粉丝网站上提到厄运World.id最初要求他做一个当代金属配乐。其他消息人士提到王子主要依赖于游戏’S设计文件以告知他的努力,并与身份证有限’在过程中的员工。无论如何,这里的轨道通常只是几个票据,从字面上被重新入住杀手或Metallica或者是激发了这所乐曲的其他流行乐队之一。歌曲结构和其他一切都是可理解的简化,因为视频游戏音乐通常必须循环和可以’它不起太突出或令人讨厌的以免被刺激的球员静音。它仍然是一个合理的适当的背景厄运‘枪战和迷宫探索的混合物,虽然这里的一些球员只会使用他们的死亡金属收藏品。

在流式传输时,在1993年,视频游戏中的采样音频很常见,厄运最初使用测序音乐,可能是为了保存存储空间,避免锁定潜在买家而无需访问CD-ROM驱动器。原声带最初是由王子这样的MIDI兼容设备组成的’S合成器,但在普通的计算机上,它’最有可能的原声带’S金属Simulacra将通过雅马哈之一进行播放’S FM合成芯片。 OPL3版本的原声带的主要问题是一个硬件–虽然能够产生各种各样的声音,但OPL3患有严重的贫血,特别是因为它的打击乐能力弱,因此这个版本掩盖了音乐’s instrumentation.

厄运然而,鉴于其商业成功,旨在迅速向许多其他计算机和控制台移植到各种技术限制。每个人参与港口的地点不同,从Atari Jaguar的完全遗漏,从Atari Jaguar上的完全遗漏,以重新排列的各种质量,包括狭窄的SEGA 32x版本,甚至是PlayStation端口,非常值得注意的是其主要作曲家(Aubrey Hodges )贡献了自己的黑暗环境音乐的原声带,而不是使用王子’s work. The most “authentic”体验原声带的方式可能是王子’s 厄运音乐汇编,展示了在其原始合成器上执行的大部分音乐;原作者至少有任何补充,虽然我仍然找到90中期的能力’S电子产品以最佳地模仿扭曲的吉他。

我怀疑ID专门计划在释放时普及金属音乐厄运,但他们可能在这方面做得很大,即使到1993年,主流金属就是商业崩溃和/或裤子的边缘。普通金属图像与游戏之间的对应关系’虽然,恶魔屠宰暴力和地狱太神区太明显了。厄运大概是将更多的副本推向他们的极限并以图形地暴力推动,但是配乐’S决定绝对铺平了更多和更好的作品,以将金属作为配音。在这个过程中,它’赢得了像病态天使的Trey Azagthoth这样的粉丝,他甚至为游戏做了自己的内容(虽然不幸的是,他没有’烦恼地包括他的乐队’s music).

 

11评论

标签:, , , ,

金属锤释放品牌手机游戏

金属锤子的促销截图:Roadkill(2015)

重金属和硬岩新闻网站金属锤正在释放一个有权的移动游戏金属锤:Roadkill。到目前为止,截图表明了一个相当基本的行动游戏,可能受到无尽的跑步者的启发Canabalt.;这次噱头是它包含节奏游戏元素和突出的金属音乐家的配乐。在移动游戏行业的流行趋势中,这可能会自由释放,并通过游戏中的微调赚取大部分收入,但直到游戏发布,对象的任何猜测都是最佳的。Roadkill.最有可能不是作为特定促销的最佳服务(尽管它可能结果是资金上有利可图),但更像是距离重金属新闻网站的一个例子可能需要在将来保护资金和标签关注。我们可能赢了’在Metal Hammer看到人们写下任何对核爆炸的关键评论’他的名单很长一段时间。

该游戏于10月15日为iOS和Android设备发布;您可以在金属锤上阅读官方故事’s 网站.

 

7点评论

标签:, , , ,

Classic reviews:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z